癲癇患兒,可以使用電子產(chǎn)品嗎?

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  • 癲癇患兒,可以使用電子產(chǎn)品嗎?

    文章來源: 癲癇知識(shí) 發(fā)表時(shí)間:2017-08-17 舉報(bào)/反饋

    癲癇患兒,可以使用電子產(chǎn)品嗎?

      癲癇患兒,可以使用電子產(chǎn)品嗎?


      近年來,隨著科技的發(fā)展,手機(jī)、游戲機(jī)等電子產(chǎn)品的普及,越來越多的青少年沉迷于花樣繁多的電子游戲中,將大量時(shí)間花費(fèi)在微信、微博與網(wǎng)絡(luò)中,嚴(yán)重影響到他們的生活和學(xué)習(xí);同時(shí)過度地使用電子產(chǎn)品對(duì)身心健康也有不良影響,臨床上,由于玩電子游戲誘發(fā)癲癇發(fā)作的病例報(bào)道也愈來愈多,這已經(jīng)成為不容忽視的、嚴(yán)峻的社會(huì)問題。另外,如果癲癇患兒長時(shí)間過度使用電子產(chǎn)品,也會(huì)導(dǎo)致精神緊張和疲勞;而在電子游戲廳等通風(fēng)條件較差的空間中,由于環(huán)境缺氧、嘈雜,也會(huì)誘發(fā)癲癇發(fā)作。


      那癲癇患兒到底能不能看電視、電影或使用IPAD、手機(jī)等?能不能玩電子游戲呢?


      電子游戲誘發(fā)的癲癇


      1981年Rushton首次報(bào)道了由玩耍電子游戲引發(fā)的癲癇,并稱之為“空間侵襲性癲癇”,一個(gè)17歲的小男孩有過電子游戲中發(fā)作史,當(dāng)他在游戲廳注視以15Hz頻率閃動(dòng)的屏幕時(shí)癲癇發(fā)作了。1992年隨著電子游戲的商業(yè)化進(jìn)程加快,有許多報(bào)道稱孩子們在玩游戲的時(shí)候癲癇突然發(fā)作了,表明游戲很可能是癲癇的一個(gè)誘發(fā)因素。由于玩電子游戲而誘發(fā)的癲癇,稱為電子游戲性癲癇,也屬于光敏性癲癇,是反射性癲癇的一種。腦電圖檢查室常用間斷性光線刺激評(píng)估個(gè)體的光敏性反應(yīng),主要是#!大程度地誘發(fā)光敏性患者出現(xiàn)異常的腦電圖反應(yīng),同時(shí)盡量避免誘發(fā)正常人出現(xiàn)此反應(yīng)。光敏性反應(yīng)在普通人群中發(fā)生率約0.5-9.9%,常見于兒童與青少年,并與癲癇有很高的相關(guān)性。有報(bào)道認(rèn)為癲癇患者中光敏性反應(yīng)的患病率在2-20%之間;一項(xiàng)相關(guān)調(diào)查發(fā)現(xiàn),在1000名癲癇患者中,有10%的患者具有光敏感性。


      誘發(fā)因素


      ○


      電子游戲誘發(fā)的癲癇中,大部分是由于光敏感性反應(yīng),但是剝奪睡眠和疲勞無疑也會(huì)加重個(gè)體的敏感性反應(yīng)。60%以上的光敏感性癲癇患者首次發(fā)作由看電視引起,尤其在近距離觀看或轉(zhuǎn)換頻道時(shí)更易誘發(fā)。1997年日本發(fā)生了所謂的“3D龍事件”,許多觀眾在收看動(dòng)畫《口袋妖怪》第38集“電腦戰(zhàn)士3D龍”時(shí)不約而同昏倒,造成六百多名大小觀眾送醫(yī),就是因?yàn)閯?dòng)畫采用紅藍(lán)光高頻閃光技術(shù)以達(dá)到震撼的效果,導(dǎo)致孩子們在看電影時(shí)由于視神經(jīng)受到強(qiáng)烈刺激,大腦神經(jīng)細(xì)胞群形成超同步反復(fù)性放電,引起光敏感性癲癇。在日常生活中類似于IPS的閃爍光源如旋轉(zhuǎn)的直升機(jī)葉片、夜總會(huì)閃爍的燈光、日光穿過相對(duì)移動(dòng)的成排樹木和柵欄或樹林中搖曳的樹葉、經(jīng)水波反射的日光、不斷閃爍的電腦屏幕、透過百葉窗的光線等也可誘發(fā)。


      在信息時(shí)代,通過手機(jī)、電腦上網(wǎng)是青少年了解世界的一個(gè)重要手段和媒介,如何合理使用電子產(chǎn)品是癲癇患兒和家長必須面對(duì)的問題。電子產(chǎn)品的圖像、色彩、聲音等生動(dòng)、豐富內(nèi)容的變化,確有增強(qiáng)大腦反應(yīng)能力、啟迪智力的作用,但是為了保護(hù)孩子的視力和其他方面的健康,玩電子游戲時(shí)間不能過長,更不能上癮。對(duì)于癲癇患兒,除了以上所說的電子游戲性癲癇外,也應(yīng)該注意以下:


      ①使用電子產(chǎn)品的時(shí)間要有節(jié)制,一般每次不宜超過30分鐘,尤其不建議犧牲睡眠時(shí)間通宵游戲;


      ②如果長時(shí)間使用電子產(chǎn)品,中間應(yīng)休息5-10分鐘,避免眼睛和精神疲勞;


      ③盡量不玩驚險(xiǎn)刺激的游戲,以輕松健康的游戲?yàn)橹鳎?/p>

      ④閑暇時(shí)間可以聽聽輕松的音樂;


      ⑤由于兒童的自我控制力較差,癲癇患兒應(yīng)該在家長的指導(dǎo)和監(jiān)督下合理使用電子產(chǎn)品,不要去網(wǎng)吧、電子游戲廳等封閉、缺氧的環(huán)境中;


      ⑥癲癇患兒在使用電子產(chǎn)品時(shí)需要注意安全,尤其不要在行走或乘坐汽車等情況下使用手機(jī);


      ⑦由于在玩游戲時(shí)大腦過于過度緊張、疲勞的狀態(tài),有些癲癇患兒在長時(shí)間玩電子游戲后會(huì)誘發(fā)癲癇發(fā)作,如果曾經(jīng)被閃光刺激誘發(fā)癲癇發(fā)作或者有過打游戲時(shí)癲癇發(fā)作的情況,那就要盡量避免玩電子游戲了;


      ⑧同時(shí)應(yīng)當(dāng)保證充足的睡眠,保持輕松愉悅的心情,消除緊張情緒。


      癲癇患兒應(yīng)該與正常兒童一樣生活和學(xué)習(xí),家長對(duì)于患兒使用電子產(chǎn)品不能一概反對(duì),而應(yīng)該正確引導(dǎo),合理安排;提倡患兒和健康兒童的無差別對(duì)待,給患兒提供一個(gè)輕松快樂的成長環(huán)境。

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